Scratch ist eine einfache Programmiersprache zur Erstellung von interaktiven Geschichten und Spielen. Sie wird auch genutzt, um künstlerische Projekte zu präsentieren und um Musik zu komponieren.
Zwei Beispiele aus dem pädagogischen Feld, die mir besonders gefallen haben, sind
- ein Vokabel-Memory: https://scratch.mit.edu/projects/10913298/
- und ein Tastatur-Traning: https://scratch.mit.edu/projects/110612752/?fromexplore=true.
Die Erschließung solcher einfach zugänglichen, interaktiven Gamification-Ansätze für die Erwachsenenbildung birgt Potential!
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